【ZEALER专访】苹果高管谈 iPhone 16 相机控制键,A18 和苹果智能

ZEALER·

2024-09-19

昨天,我们采访了苹果iPhone产品市场营销副总裁Kaiann Drance,和负责A18芯片设计的Apple芯片工程副总裁Sribalan Santhanam。话题包括相机控制键的产品思路,A18和新的散热设计,全系配备8G内存的原因,和Apple Intelligence。

Kaiann DranceApple 全球 iPhone 产品市场营销副总裁

Sribalan Santhanam

Apple 芯片工程副总裁

以下为采访全文:

- 相机控制键

ZEALER: 今天的iPhone的产品形态,在5年前的iPhone 11时就已经基本确定了。你们认为,今天的人们使用手机拍照的场景、交互方式,有发生本质的改变吗?Apple为什么在这个时间节点引入拍照键?这个按键是为了满足什么新的需求?

Kaiann: 当然,从iPhone 11到现在,有很多东西都变了,很多技术都有了很大的发展。iPhone 是世界上最流行的相机,甚至是很多人手上唯一的相机。对于普通用户来说,我们希望有一种方式,可以快速启动相机,来拍摄照片或视频,不错过任何精彩瞬间。对于专业用户来说,我们把相机键的API开放给第三方开发者,比如Blackmagic这样的摄影App,可以用这个按键实现更复杂的功能。

今年的iPhone全系都配备了自定义动作键,有大量用户会把它设置成相机的入口。而现在,你就可以把动作键解放出来,绑定给其它的应用,比如微信等等。另外,在iOS 18中,锁屏界面下方,以前是相机和手电筒,而现在你也可以把相机改成你需要的其它应用。

ZEALER: 可以给你们一些真实反馈吗?这个按键在横屏的时候非常难按到,而且几乎不可能单手操作。与其用这个按键,我宁愿点屏幕。我知道这可能是为了兼顾竖屏操作而做的妥协,但即便如此,竖屏操作时,直接在屏幕上操作这个菜单,依然比用触摸按键要更快、更准。iPhone已经拥有一个非常成熟的相机UI了,为什么现在要给用户一个第二选择?这不像是苹果的作风。

Kaiann: 当人们需要快速拿起手机抓拍的时候,拥有一个物理按键是最方便的。当然,有些用户可能根本不会轻按打开二级菜单,只用重按的拍摄功能——这完全没有问题。但也有些用户会更喜欢用二级菜单来控制的感觉。当然,如果你喜欢点屏幕,我们也并没有移除屏幕上的UI控制。我们希望更多的用户,都能用他们喜欢的方式控制相机,所以我们也加入了按键自定义力度、双击速度的选项,让按键拥有更好的普适性。

ZEALER: 我有一个猜测:这个按键的初衷并不是为了相机而生的,而是为了Visual Intelligence。这点你们同意吗?

Kaiann: 在发布会上,我们着重讲述的是相机和摄影,但我们也看到了它在感知世界、了解世界方面的潜力。其实现在的手机相机,已经不是单纯的影像工具了,人们用它扫二维码、通过Live Text实况文本功能复制文字、电话号码。所以长按相机控制键,也可以帮你识别餐厅、标志、动植物等等,这也会是除了影像之外,另一个非常强大的功能。

- A18和散热设计

ZEALER: 下一个话题,A18和新的热设计。很长一段时间以来,苹果在散热上一直都比其它厂商更保守,尤其是中国厂商。A系列芯片拥有很强的性能,但受限于散热规模,在运行大型游戏时,往往伴随着间歇性降频。而iPhone 16终于改善了散热设计,你们具体做了什么?

Kaiann: 我们重新设计了手机的内部结构。之前,我们曾经改过一次结构,让用户可以不更换其它零件的情况下修复玻璃后盖,而今年,我们在这个基础上又做了一些改良。首先是结构框架,iPhone 16 Pro现在也可以从背面拆了,换部件不再需要拆屏幕,这不仅提升了可维修性,而且这个结构框架加入了石墨散热材料,能帮助手机更好地散热,让iPhone 16 Pro实现了20%性能释放的提升。iPhone 16标准版和Plus上也有类似的改进,加入了石墨材料,使用100%可回收铝制成散热结构,并改变了芯片的位置,让它更居中,散热更均匀,实现了30%性能释放的提升。

ZEALER: 除了结构上的改变,在芯片方面,你们都做些了什么来改善能效?

Sribalan: 我们做了很多改动来提高能效。首先,两款芯片都用了第二代3纳米制程,所以我们的晶体管更小,但速度更快,效率更高,功耗更低。我们花了很多时间优化架构,我们重新设计了GPU和CPU的部分架构,移动了一些区块的布局和位置,来让热量在芯片上分布得更均匀。在CAD工具、电压岛、时钟岛*等方面也都做了大量改动,这样我们就可以只打开芯片上真正需要的部分,以节省功耗和提高效率。除此之外,软件团队也功不可没,我们与他们合作,使他们能够有效、高效地利用芯片实现他们想要的功能。*电压岛、时钟岛:指在芯片上的特定区域设置不同的电压和频率,从而优化功耗。如将某些区块的时钟频率降低,甚至暂时关闭,以节约电力。

Kaiann: 每加入一个新功能,我们都会考虑它对功耗的影响。小到UI上的一个动画,我们都要计算它会用掉多少电。屏幕、传感器、摄像头等等,无不如此。而A18芯片为我们打下了坚实的基础,让我们拥有了一个很高的起点。

- Apple Intelligence和内存

ZEALER: 我看到A18系列的内存带宽这次提到了60GB/s,而且四款机型竟然拥有了一样大的内存,这主要是为了Apple Intelligence吗?

Sribalan: 我在发布会里说过,Apple Intelligence有三大重要技术支撑:强大的算力、足够的内存容量和带宽、卓越的能效。没错,我们确实提高了芯片的内存带宽,带宽对于生成式模型来说极其重要。当然,内存的升级并不是只为了Apple Intelligence,对大型游戏也很有好处。

ZEALER: 让我换个问法:如果在另一个平行宇宙,没有Apple Intelligence,你们今年也会加内存吗?

Sribalan: 我们基于我们想给用户的“综合体验”来决定内存容量。我们分析了大量的数据,去研究用户是如何使用iPhone的,以及用户到底在关心什么。无论是视频拍摄、大型游戏,还是现在的Apple Intelligence,我们都会全面考虑,确保我们的内存容量不仅能满足当前的需求,也能满足以后的。iPhone是寿命很长的手机,我们会确保内存容量在iPhone的生命周期内,能满足未来的软件更新、新增功能的需求。

ZEALER: Apple Intelligence现在用的是一个3B的端侧模型。我知道你们不喜欢说数字,但是,它需要多大的内存开销?Apple Intelligence的引入,是否恰好吃掉了这次增加的内存容量?

Kaiann: iPhone上的Apple Intelligence经历了大量的优化工作,我们用了最先进的量化技术来压缩模型的大小,也在底模的基础上,针对特定的应用场景进行微调,比如邮件摘要等等。我们非常注重模型的效率问题。

Sribalan: 我们和软件部门的伙伴非常关注加载模型的效率,以及模型在内存中停留的时间。虽然我不能告诉你确切的资源占用情况,但我们会非常仔细的审视这些,确保我们不仅能满足当下的需求,也为未来留足空间。

ZEALER: Apple Intelligence目前采用端侧小模型+云端大模型并行的架构,你们认为端侧的3B模型,是否有足够的冗余来应付用户日益增长的需求?你们是否考虑继续增加内存来跑更大的模型?

Kaiann: 我们会考虑未来的需求。我们非常清楚我们现在做到了哪一步,未来哪些地方会改变,以及我们目标是什么。我们会考虑未来的变化,无论是产品功能、软件的体量,还是模型的选择。

ZEALER: 你们在设计A18和Apple Intelligence的时候,是需求先行,还是技术先行?换言之,你们是先想好我们要跑多大体量的模型、需要多少算力,然后再由硬件团队来设法满足;还是硬件团队先预估出一个上限,然后在这个天花板之下,再来设计出能榨干硬件性能的最佳用户体验?「安迪比尔定律」*里说,Andy gives, Bill takes away。你们是先有Andy,还是先有Bill?*「安迪比尔定律」:安迪指英特尔前CEO‌安迪·格鲁夫,比尔指是‌微软前CEO‌比尔·盖茨。「安迪给了什么,比尔就拿走什么」,指的是硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。

Sribalan: 我们不是这样工作的,我们各个团队之间是协作的。软件部门并不与我们芯片部门隔离,我们开发的是同一个作品——iPhone。我会和各个部门的专家共同决策,我们要在产品里实现什么功能,以及芯片要达成怎样的需求。这个过程里,会有很多讨论、辩论、合作。当然,我们也会遇到一些限制,比如电池大小、外形尺寸、开发时间等等。正是这些大量激烈的辩论,最终凝聚成了创新。Andy和Bill没有谁先谁后的说法,我们不存在“妥协”于硬件或软件的哪一方。

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